王者荣耀什么英雄solo最厉害


王者荣耀
1V1地图模式
1V1墨家机关道模式很简单,摧毁敌方水晶就会获得胜利,反之则失败。地图为一条直线对战,双方各有一座防御塔和个水晶。值得一提的是地图中没有草丛可以隐藏,所以擅长正面进攻的英雄更有优势。与此同时1V1独享击杀小兵的经验和金币,使得英雄升级、出装速度变得更快一些,所以游戏节奏会比较快,对玩家操作和打法思路都有一定的要求,是玩家展示SOLO技巧最好的舞台。
SOLO英雄选择
坦克篇
王者荣耀坦克类英雄要打出伤害要么依靠装备,要么依靠技能,坦克类英雄最具代表的是墨子。墨子被动技能连续4次攻击则有击退以及额外物理和法术加成,释放任意技能都能获得短暂的护盾技能,提高了生存能力。一技能有位移有伤害,射手和法师最怕的就是被近身,初期血量不多很容易被反杀;同时使用技能还能触发被动获得一个护盾抵挡伤害,生存能力也有保障。二技能机关重炮射程远,带有法伤和眩晕,初期能攻能守很全面,在前中期配合大招持续的伤害和眩晕,很容易一套带走敌方血量低的英雄,即使带不走对面也是残血,逼迫对方英雄回家补给。敌方英雄越塔时一技能突进直接开大眩晕敌方英雄,配合防御塔的输出更容易击杀。
打法技巧
坦克英雄想玩solo首先要保证前期的一个生存能力,清楚自己英雄的强势期在哪里,特别是打射手和法师攻击范围大的。前期被敌人消耗了也要有耐心,在没有出到能抵挡住对面的输出装备时不要轻易出击。
战士篇
战士类英雄SOLO可玩的英雄就多了,比如赵云、露娜、橘右京都是不错的选择,不过要说最厉害的还是曹操。曹操一技能霸道之刃不仅有输出,还有三段位移,快速缩短与敌方的距离,用来逃跑以及追击敌方英雄都是不错的选择。而大招浴血枭雄增加大量攻击力还带吸血效果,贴身近战几乎是无敌的存在,在开启大招的情况下不惧任何对手。
打法技巧
前期利用范围技能提升等级,拖到中后期有装备和等级后在主动出击。如同为近战输出职业,则初期就可以强势一些;如打远程攻击类型的英雄则建议等到有大招和至少有一件输出装时再考虑主动出击,寻找机会。
刺客篇
刺客类英雄主要攻击方式为一波技能的爆发打出伤害,从5V5团战中的定位就能看出来,找准时机对后排和残血的英雄进行收割。在打1V1地图墨家机关道中没草丛缺少偷袭点,单一的直线地图正面虽然占不到什么便宜,但是依旧有可以一战的刺客英雄——李白。
李白这个英雄最大的优势是释放二技能和大招时有不可选中状态,可以利用这个无敌的效果可躲避很多敌方英雄技能。然后一技能突进时眩晕持续输出,配合解锁大招可以无伤打出巨额的伤害。特别是在前中期大招的伤害足够打法师和射手类英雄一半的血量,而打到后期则建议出一半输出装和一半防御装,保证短时间内能解锁大招。
打法技巧
刺客对战射手和法师类英雄前期多预判走位躲对面的技能,保证自身至少有一半的血量,血少时一定要小心,特别是打有硬控技能的英雄,避免一套就被带走;当有装备时适当拼一波,我是这么理解的。最后,玩刺客需要玩家不仅对当前英雄技能的了解,对敌方英雄技能也会有预判的能力。
法师篇
法师在1V1前期优势最大,怎么在前期把优势转为胜利就需要一点点的运营,推荐单挑王——貂蝉。貂蝉核心输出技能其实是被动,印记叠满后的爆炸效果会带来真实伤害以及加速,同时还会回复自身血量。一技能和二技能伤害并不是很高,属于持续输出类型。当然貂蝉也怕硬控后一波爆发输出被秒,只要不被控制在拥有大招的情况下打任何英雄都不怕。
打法技巧
大多数法师英雄在前中期强势,但法师推塔速度不快,需要依靠兵线耗塔,建议尽量不要拖到大后期。前期带上进化水晶打消耗,4级出大招可以强势打一波;万一被拖到中后期则建议出一件防装,从而提高持续的对抗能力,同时也防止被秒。
射手篇
射手是大家玩solo选择最多的类型,攻击范围大,但初期伤害低。有装备的支持伤害非常给力,这里可选择的英雄就有很多,综合推荐孙尚香。核心技能翻滚突袭有位移和输出,而且攻击范围也比较远,打消耗很强。这里大家要注意翻滚的时候的走位,需要长期的练习才能熟练;同时要掌握好,翻滚后位置的变化,多使用普通攻击触发被动技能减翻滚突袭的CD,能使孙尚香玩的更灵活飘逸。喜欢操作的可以试试孙尚香,稳扎稳打的话则推荐虞姬。
打法技巧
射手最怕硬控类的英雄。碰到刺客和坦克类英雄前期一定要压制和消耗对面,做到装备领先对面一个核心装备,优先推塔其次击杀敌方;碰到法师优先出法防装,尤其要注意敌方的控制类技能,避免血量消耗;打射手同类则要么依靠自己对英雄的理解操作压制,要么就是玩套路打消耗。
综合英雄选择
在王者荣耀中英雄与英雄之间也是有会有相对克制的存在,并没有哪个英雄真的能无敌。这里综合建议有技术的选手英雄选择优先要有位移技能(可攻可守,打不赢也能安全撤离),其次要有一定的控制技能或者输出能力,法师和射手相对赢面更大一些。
1V1墨家机关道SOLO不仅考验玩家对英雄技能理解,更考验对装备选择的理解,高手对决很多时候并不是固定的出装套路,而是依据对面的出装来考虑。

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